"Das große Ganze entsteht erst durch das Zusammenspiel vieler kleiner, einzigartiger Teile – und diese Teile seid ihr."
Willkommen im offiziellen Wiki von MosaicRP. Hier findest du alle Informationen zu unseren Mechaniken, Gesetzen, der Wirtschaft und dem Leben in unserer Stadt.
MosaicRP distanziert sich bewusst von starren Kategorien wie "Hardcore" oder "Midcore". Wir setzen auf Organisches Rollenspiel. Das bedeutet, die Situation bestimmt die Intensität:
- Dynamik: Ein Banküberfall erfordert Ernsthaftigkeit und Taktik, ein Abend an der Strandbar darf locker sein.
- Play to Lose: Wir spielen miteinander, nicht gegeneinander. Das Ziel ist eine gute Story, auch wenn der eigene Charakter dabei verliert (z.B. Verhaftung oder Geldverlust).
- Das Volleyball-Prinzip: Spielt euch die Bälle zu und nehmt RP-Stränge an.
Wähle einen Bereich, um mehr zu erfahren:
Die Verwaltung ist keine abstrakte Serverleitung, sondern wird IC durch den Stadtrat und das Bürgermeisteramt ausgespielt.
- Department of Commerce: Gewerbelizenzen & Firmenanmeldungen.
- Department of Urban Planning: Immobilienmarkt & Bauanträge.
- Office of Ethics: Aufsichtsbehörde gegen Korruption & Amtsmissbrauch.
- Justiz: Ein schlankes System ("DoJ Light") für schnelle Prozesse ohne übermäßige Bürokratie.
Wir nutzen einen geschlossenen Wirtschaftskreislauf. Geld wird nicht gedruckt, sondern zirkuliert.
- Realistische Preise: Ein Burger kostet $5–$10, Fahrzeuge orientieren sich an US-Standards.
- Einkommen: Keine 15-Minuten-Paydays. Gehälter werden wöchentlich aus der Staatskasse gezahlt.
- Fokus: Spielerbetriebene Unternehmen lohnen sich mehr als reines "Grinden".
Die Polizei ist Dienstleister für das RP, keine PvP-Fraktion.
- Detektivarbeit: Aktenführung und Beweissicherung stehen vor dem Schusswechsel.
- Fairness: Kreative Pläne von Kriminellen werden anerkannt ("Honoring the RP").
Medizin ist mehr als nur eine Wartezeit. Wir bieten "Sichtbare Medizin" und interaktive Behandlungen.
- Active Care: Keine künstlichen Liegezeiten, sondern ausgespielte Erstversorgung.
- Konsequenzen: Verletzungen werden nach der Entlassung weiter ausgespielt (Humpeln, Verbände), statt den Spieler im Krankenhaus festzuhalten.
Die Unterwelt ist strukturiert und wird durch das Syndikat reguliert.
- Aufstieg: Vom Schatten (Phase 1) über den Kontakt (Phase 2) bis zur Audienz (Phase 3).
- Gatekeeping: Schwere Waffen und Drogenlabore gibt es nur über das Syndikat.
- Ordnung: Wer sich nicht benimmt (z.B. RDM), wird sanktioniert.
- Freizeit: Funktionierende Skripte für Sport (Tennis, Billard) schaffen soziale Treffpunkte.
- Housing: Flexibles Wohnen vom Motel bis zur Villa, inklusive Schlüsselübergabe.
Unser Regelwerk ist kurz und prägnant ("Common Sense"). Wir verzichten auf eine "halbe Bibel" und setzen auf gesunden Menschenverstand.
Ein Hinweis zum Schluss:
"Dieses Projekt ist ein Ort, an dem deine Geschichte zählt, nicht dein Grind."